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题 目:Flash 课件制作高级培训教程

课件常用脚本语言(ActionScript)实例

第一节

几个简单交互实例,一般课件制作中必须用到的脚本语言极其功能的实现。
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一、 设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕)

帧上的脚本语言:

将如下脚本语言写在主场景的第一帧上。

fscommand("fullscreen","true");
//调用Flash命令集中的命令,满屏,且当条件为真的时候。

★语词解释:

fs——Flash中的命令集 command——命令 full——布满 screen——屏幕 true——真 false——假
★操作注意:

1. 要在主场景中最上一层专门建立一个层,层的名字就命名为“as或Action”,只用来写脚本语言,这里的脚本多半是“stop();” 。

2. 写在帧上的脚本语言必须点选该帧,也就是在写脚本前先点击这个帧(选中对象再操作)。

3. 分辨率设置,一般是设置成800×600像素。

4. 所有的脚本只能写在帧上、按钮上和影片剪辑上。

5. 写在什么上就是要在写前先点击什么。

6. 只有在场景中才能对影片剪辑元件和按钮元件元件以及帧写入脚本(例如按钮没放上场景,则写不上去脚本语言)。
二、 退出(退出Flash动画的运行,也就是关闭。)

按钮上的脚本语言:(把脚本语言写在按钮上。先点选主场景中的那个按钮,再打开动作面板来写脚本。)

on(release){

fscommand("quit");

}

 

//当鼠标按下再释放的时候,运行命令集中的“退出”命令。
★语词解释:

on——在…的时候 release——释放 quit——退出

★操作注意:

1.按钮上的脚本语言,要先做好按钮或使用库中的按钮,或者将其他元件转换成按钮,再将该按钮拖放到场景中。写脚本前先点选场景中的该按钮,再打开动作面板写脚本语言。

2.也可以点“关闭”窗口来退出。

三、前进(向前走一步,动画向下一个步骤运行,或是快进。)

按钮上的脚本语言:

on(release){

nextFrame();

}
//当鼠标按下再释放的时候,往下走一帧(前进一帧)。
★语词解释:

next——下一个 frame——帧

★操作注意:

1.脚本语言中的单词的大小写:凡是开头的单词首字母是要小写的,而中间的和后面的单词的首字母则要大写。在Flash中的ActionScript 语言里是要区分大小写的。

2.当我们在写脚本语言的时候,边打字边可以看出写对了没有。当一个语句部分打字完了的时候,那个语句部分文字的颜色就变成了蓝色,如果还是黑色的,说明这个语句没打对。

3.请大家养成背语句的好习惯,别用助手或其他的帮助来添加语句。也就是要把整个语句记住,一个个往上打字,不依赖工具。

四、后退(后退一帧,或是返回)

按钮上的脚本语言:

on(release){

prevFrame();

}
//当鼠标按下再释放的时候,往上走一帧(后退一帧)。
★语词解释:

prev——(previous)返回上一级
五、 播放

按钮上的脚本语言:

on(release){

play();

}
//当鼠标按下再释放的时候,运行动画。或开始播放。
★语词解释:

play——播放
六、帧跳转(从某一帧跳转到任意的某一帧。这是很有用的脚本语言,也是用得比较多的交互脚本语言,简洁而方便。)

按钮上的脚本语言:

on(release){

stopAllSounds();

gotoAndStop(81);

}

 

//当鼠标按下再释放的时候,停止所有的声音,跳转并且停在第81帧处。

 

★语词解释:

stop——停止 all——所有的 sound——声音

goto——转到 and——和

 

七、控制对象的显示(多用于填空)(让对象可见与不可见的控制)

按钮上的脚本语言:

on(release){

stopAllSounds();

t1._visible=!t1._visible;

}

 

同时,对应的帧上的脚本语言为:

stop();

t1._visible=0

t2._visible=0

t3._visible=0

t4._visible=0

t5._visible=0

 

//当鼠标按下再释放的时候,停止所有的声音,按钮的对象——影片剪辑实例t1为可见的时候,则变为不可见;如果不可见,则变为可见。

//(帧上的脚本)初始化——设置影片剪辑实例t1、t2、t3、t4、t5等不可见。
★语词解释:

visible——可见 !——非(逻辑符号:反)(相反的意思)
★操作注意:

1.影片剪辑实例的名称——t1,一定要在场景的属性面板中将“实例名称”打字为t1 。

2.逻辑运算符:(基本的逻辑——与、或、非)
表1 逻辑运算符


名 称

运算符号

表达式

说 明

与(AND)

&&

A&&B

只有A和B两个值都成立,整个条件才成立。

或(OR)

||

A||B

只要A或B任何一个成立,整个条件就算成立。

非(NOT)

!

!A

把成立的变为不成立的,把不成立的变为成立。

★帮助说明:

1.填空题的制作方法和步骤:

(1)、在主场景中画一个矩形,改为渐变色,打开属性面板,设置它的宽为800像素,高为600像素,x的值为0,y的值为0,接着把它转化为影片剪辑元件,命名为“背景图1”。我们就把这个背景图1当作在其他影片剪辑元件里的一个模子——是主场景的尺寸和位置。

(2)、添加一个“影片剪辑元件”,元件名就叫做“填空1”。

(3)、将制作好了的“背景图1”元件(这个背景图元件最好在主场景中画一个矩形,并对齐场景工作区——800×600)放在这个“填空1”的第一层里,且中心对齐。

(4)、再把影片剪辑元件“填空1”从库里拖放到场景中去,并且对齐中心。在“填空1”里再加一个层,层的名字就叫做“文字”。把其他的层上锁和关眼,只留这个文字层。我们就在这个层里做填空题的文字部分,先把所有的内容都做上去,调整好外观。但是,不要让它们成为一个整体而是可以分开的各个部分。

 

 

 

 

 

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